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•3D領域相關知識介紹:物件、光、攝影機、介面、特效、物理 •Unity引擎環境介紹:Particle編輯器、物理模組、音效模組、Asset store •地形編輯器使用方式介紹:塑地、造景、植木 •Script撰寫基本方式介紹:變數、語法、基本API
遊戲製作: •啟神錄遊戲企劃介紹:遊戲玩法、美術風格、角色介紹 •Unity資源導入:模型、貼圖、音效 •遊戲場景製作:遊戲場景、角色設定 •互動腳本實作1:遊戲機制、玩家AI •互動腳本實作2:血量與怪物AI •遊戲關卡設計:遊戲場景切換 •遊戲介面實作:GUITexture元件介紹與使用 •Unity各平台匯出方式介紹
Softkinetic體感介紹 •iisu SDK工具開發介紹 •iisu SDK與 Unity整合方式介紹 •iisu SDK全身識別功能應用 全身體感遊戲設計:阿拉丁體感遊戲製作 1). 遊戲機制設計 2). 物理碰撞控制 3). 得分機制設計 4). 體感操控 -iisu SDK 手部識別功能應用
大葉大學 多媒體數位內容學位學程
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