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課程內容 |
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3DSMax簡介與3D繪圖的應用:介紹3DSMax提 供的各項工具與3D繪圖在各個領域的應用 |
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3DSMax視窗操作:3D視窗的操作指令與視窗顯示模式切換操作 |
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3DSMax介面介紹:3DSMax的操作介面配置與設定 |
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3D幾何物件的建立:基礎3D元件建立 方式及參數調整與物體軸點介紹 |
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物件的移動、縮放、旋轉與複製操作:物件在3D空間轉換操作。3DSMax的複製模式介紹及鏡射操作 |
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實例操作—卡通狗製作:利用所學習到的功能試著製作出角色模型及簡易上色操作 |
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2D線段的建立與功能介紹:2D曲線的種類及建立的方式介紹/線段的編輯及子元素操作說明。各元素的編輯指令。 |
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旋轉成型工具與擠出成型工具介紹:Lathe及Extrude指令介紹及操作方式 |
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3D物件的編輯工具介紹、物體複雜化編輯工具介紹:3D物件的編輯及子元素操作說明。各元素的編輯指令。 |
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實例操作—高腳杯製作:利用所學的2D指令操作製作出高腳杯及後續調整編輯操作 |
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物體複雜化編輯工具介紹:利用所學的指令製作一體成型的海豚角色 |
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物件對稱指令介紹:Symmetry及Turbo Smooth指令的使用與操作 |
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實例操作—海豚製作 |
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基礎材質編輯器操作:材質編輯器的操作與使用,顏色及反光操作介紹 |
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實例操作—海豚表面貼圖製作:替之前置作的海豚角色製作表面貼圖。須搭配Photoshop使用 |
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貼圖軸操作介紹:3D貼圖軸的操作、貼圖軸的種類及對齊方式 |
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動畫基本操作介紹:基礎動畫運作方式介紹及3D動畫運作原理 |
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物件的階層關係與連接:3D物件的連結操作與動畫的運作操作 |
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跳動的球:以跳動的球介紹空間變形複合操作 |
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實例操作—機器人走路:利用所學的動畫操作,製作角色走路動畫 |
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動新聞製作與範例展示:如何運用iClone 快速製作動新聞概念介紹 |
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3DSMax角色物件匯入iClone:3DSMax角色骨架調整/3D角色臉部動態調整 |
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iClone快速製作3D角色動畫 |
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2D影片與3D的結合 |
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設計流程說明:按鈕製作 /特效製作 |
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擴增實境介紹與應用範例展示:設計流程說明/攝影機校正與辨識圖片設定 |
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互動設計與實現 |
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